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本文來源:時代財經  

作者:謝斯臨

在版號總量收縮、市場紅利天花板漸至的2022年,遊戲廠商們越發殺伐決斷,激流勇退成為新常態。

如果說遊戲行業2021年的主基調是銳意進取,瘋狂擴張押注下一個《原神》,那麽2022年則是降本增效、節衣縮食、斷臂求生。

時代財經根據公開報道統計,2022年內至少已有75款遊戲項目宣布解散或停運。這些遊戲大多由騰訊、網易、B站、朝夕光年等遊戲大廠運營,其中不少遊戲曾取得過極佳的成績。但即便如此,也沒能改變停運的結局,一紙公告已是它們最後的體面。

各大廠商之中,$騰訊控股(00700.HK)$停運項目最多,達26個;其次是$網易-S(09999.HK)$、B站$嗶哩嗶哩(BILI.US)$以及朝夕光年,分別為14個、10個、4個。包括米哈遊近期宣布解散的《Project SH》在內的12個遊戲項目,更是在研發階段就腹死胎中。


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製圖:時代財經

而在公共視野之外,還有更多遊戲在悄無聲息地死去。11月,一份上海遊戲圈裁員砍項目清單流傳在遊戲人的各大交流社群,心動、疊紙、Garena、Funplus等一眾知名廠商均在其列,所涉項目均前途未卜。

據第三方機構七麥統計數據顯示,截至11月底,年內共計有6.2萬款遊戲在蘋果商店下架。

一款遊戲的停運,本是再正常不過的商業抉擇。熱度減退、產品跟不上時代、運營效果不佳等等原因,都可以成為遊戲廠商放棄的理由。但如此大規模的砍項目、停運潮,還是令人乍舌。

遊戲廠商越發殺伐決斷


上述75款消失的遊戲中,不少已經到了生命周期的末年,如騰訊旗下《QQ堂》《QQ連連看》《QQ美女找茬》《全民斬仙》,均是平均年齡早已突破10歲的老將,也到了該退出歷史舞台的時候。

但令人唏噓的是,一些曾在上線初期取得過極佳成績,上線時間不過一兩年的項目,也出現在這份停運名單之中。

網易自研的《幻書啟世錄》便是其中之一。這款遊戲2020年12月才開啟公測,最高曾登上iOS免費榜榜首和暢銷榜第7名,首月流水更是突破上億元。雖然後續在運營中排名不斷下降,但在微博、TapTap等社區仍有著不少的討論,遠未達到玩家常規認知中需要停運的程度。

類似的情況還有騰訊代理的《征服與霸業》《比特大爆炸》,網易自研的《月神的迷宮》,以及B站發行的《機甲愛麗絲》等。

時代財經根據公開信息統計發現,在2020年後才上線,如今卻已宣告停運的遊戲高達25款,其中甚至還有2款今年年初才發行的遊戲,分別是B站代理的《拾光夢行》和雷霆網絡發行的《精靈魔塔》,上線還不過大半年時間,就快速隕落。


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製圖:時代財經

已經上線運營的遊戲來說尚且如此,對於那些還在研的項目,遊戲廠商殺伐決斷更加無情。

今年11月,米哈遊旗下的《Project SH》和莉莉絲旗下的《劍與家園2》兩個項目,傳出整體裁撤解散的消息。值得注意的是,這兩款遊戲此前都被外界視為公司最重要的項目之一。《劍與家園2》研發時間超過3年,團隊規模超百人;而《Project SH》更是由米哈遊創始人之一的蔡浩宇親自帶隊,集結國內外最精英的遊戲團隊合力打造。即便如此,依然沒能阻止其消亡的腳步。

有著10年遊戲行業從業經歷的王靜(化名)告訴時代財經,在遊戲行業整體的悲觀預期下,這樣的情況已經越來越多。如果從去年11月開始算起,她在短短一年時間內已經經歷三次項目整體裁撤,現在只能轉身做起遊戲行業的招聘工作。

“有些項目5月還在招新成員,6月在海外測試留存,TapTap上也有200萬預約,可到6月底突然就解散了。”

時代財經根據公開信息統計,年內共有12個項目被砍。其中莉莉絲最多,有《伊甸啟示錄》、《Project Breach》以及《劍與家園2》3個項目;其次為米哈遊和B站,均有兩個項目被砍。


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製圖:時代財經

值得注意的是,網易解散北京花火事業部、字節跳動解散上海101工作室,因所涉項目不詳,並未計算在內。

不難看出,在版號總量收縮、市場紅利天花板漸至的2022年,遊戲廠商們越發殺伐決斷,激流勇退成為新常態。

王靜向時代財經表示,如今玩家的要求在不斷提高,同時各類型遊戲也已經於市場中展示過拳腳,要想在激烈的紅海市場中脫穎而出,之前廣散網、博爆款的模式已經行不通了,遊戲廠商需要更集中化、精細化、高質量投入的研發和運營。

“直白說,就是快速裁掉不那麽賺錢、沒有前景的項目,投入更多精力到精品項目中。”

自力更生,4款遊戲復活


時代財經注意到,一個有趣的現象在是,部分遊戲在被大廠拋棄後,因製作人、玩家不願意放棄遊戲,或通過向消費者協會申訴,或將運營主體改為研發公司,或轉為製作人自費開發運營,《戰爭2061》《拉結爾》《雲裳羽衣》《靈貓傳》等遊戲在被發行商停運後,又依靠自己的力量站了起來。

2月20日,因為研發、運營雙方合約到期,收集換裝類手遊《雲裳羽衣》宣布停止運營,玩家們養育的虛擬女孩將在4月28日迎來她們的最後一天。

此舉引發大量玩家不滿,他們開始聚集在中國消費者協會的微博下面,留言評論、投訴遊戲廠商罔顧消費者權益。

之後,中國消費者協會介入了《雲裳羽衣》的停服流程。3月18日,停服消息公開近一個月之後,中國消費者協會表示已經關注到此事。《雲裳羽衣》隨即在當月30日宣布中止停服,繼續為大家提供遊戲服務。

然而,其他遊戲並沒有這麽幸運。在中國消費者協會介入《雲裳羽衣》停服事件之後,大量其他遊戲的玩家也開始聚集在其微博下留言維權,但類似情況並未再次發生。不過,騰訊代理的《拉結爾》、朝夕光年代理的《靈貓傳》,以及曾被米哈遊收入麾下的《戰爭2061》,均找到了其他回歸途徑。

4月中旬,騰訊宣布其代理的暗黑手遊《拉結爾》,因與遊戲開發商廣州帝釋天的代理協議到期,將在6月15正式停運。

大廠放棄這麽一款聲量並不大的遊戲自然不心疼,但《拉結爾》的研發團隊卻很難接受這一結果。7月初,《拉結爾》官方在TapTap上公告表示,這款產品的研發製作過程傾注了團隊非常多的心血,因此非常不舍這些努力的成果就此泯滅。

“經過慎重考慮,在騰訊方運營權結束後,作為研發方的《拉結爾》研發團隊將重啟並自行運營《拉結爾》項目,同時對遊戲內容進行去商業化調整後重新上線,只保留玩家自由交易和battle pass(戰鬥通行證),以支撐遊戲重新上線的基礎運營成本。”

在研發團隊的努力下,《拉結爾》最終於11月30日正式回歸。

路子最野的遊戲項目還屬《戰爭2061》。據遊戲葡萄報道,8月初,因遊戲試運營期間用戶月留存比例不及米哈遊預期,這一項目在哪怕還有人辦理入職的情況下迅速被砍。

但關服只持續了6天,製作組荊棘鳥工作室就在TapTap上宣布自費“出道”,要靠自籌資金重啟服務器。在“開發者的話”中,製作人楊中平強調了自己對遊戲的不舍,以及對玩家鼓勵的感謝。為了繼續支持服務器的開啟費用,他甚至還調侃道,“白天開滴滴賺服務器錢,晚上龜速開發一下”。

這當然只是一句玩笑話。9月下旬,《戰爭2061》更名為《The War:三日戰爭》,並在愛發電上發起眾籌,金額從每月28元到每月9999元不等。與此同時,荊棘鳥工作室表示因版號問題,未來團隊會將工作重心轉移至海外正式版本。

從這些已經宣告停運,卻又依靠自身力量復活的遊戲來看,被一眾遊戲廠商拋棄的產品並非完全無利可圖。只是在切身的寒意下,廠家越來越不敢試錯,數據稍有不妥就會難逃被砍掉的命運。

編輯/Viola

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